sketchup vray4.2破解版V4.20.01中文免费版(sketchup vray4.2破解版V4.20.01中文免费版功能介绍)

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Vray 4.2 for sketchup是专为素描大师设计的Vray渲染器。支持2016-2020版素描大师,遵循sketchup的阳光和贴图习惯,让方案表现有最大程度的延续性。只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图。该版本中文破解后,用户可以永久免费使用。

[功能特性]

1.安装和授权

完全支持SketchUp 2020

V-Ray AppSDK已更新至4.3版。

现在,您可以一步到位安装SketchUp的V-Ray、Chaos license server、V-Ray集群渲染和Chaos cloud客户端应用程序,并且可以单独配置每个子安装程序。

混沌授权服务更新至5.3.0版本。

混沌云客户端应用安装程序已更新至1.6.5版本。

2.工作流程的改进

RTX的支持已经落实。渲染引擎现在提供了三个选项——CPU、CUDA和RTX。由新引擎RTX产生的图像结果与在CUDA模式(以前称为GPU)下渲染的图像结果相同。不需要场景调整。在这两个引擎之间来回切换只会修改所使用的设备。因此,您可以通过简单的比较来找出最适合您的场景的设备。新引擎采用新英伟达RTX卡的RT核心,专门用于光线追踪计算,平均速度提升40%。

SketchUp对原生材质颜色校正的支持得到了改进。确保为颜色校正启用了“扩展/VRay工具/颜色纹理”选项。这一选择不再被认为是“实验性的”

一些代理场景已经导出。可以将选定对象导出为包含几何体和应用材质的. vrscene文件。还可以包括灯光的VRay模型,如VRay- hair。

为每个代理网格创建一组资源,并自动生成一组材质窗。使用材质窗将材质指定给代理,而不必依赖多种材质。

现在,使用新的内置材质系统,如前所述,代理模型的资源,或者将其导出为. vrmat文件,将自动存储材质。

现在,您可以将自动计算的曝光值和白平衡值应用到场景摄像机。使用自动数值控制获得最新结果,并将其应用到相机。

先进的相机/散焦参数已经更新,更方便用户使用。当铲刀选项禁用时,其他参数不再以灰色显示。

现在,聚光灯的圆锥和半影角度滑块的最小和最大值是正确的。

改进了“配置设置”部分的用户界面。

现在,右键单击任何颜色或数字输入字段都可以将其重置为默认值。

编辑器的“配置设置”卷展栏中提供了一个新选项,允许对所有颜色滑块进行颜色空间控制。

实现了材料属性图标,以便于识别。

现在,V-Ray毛发、剪切模型和网格生成灯光组件可以更好地处理对SketchUp模型层次所做的修改。

三维投影映射模式已添加到VRS-扫描材料。其工作原理类似于三向纹理贴图,不需要对阴影物体进行UV贴图。

默认情况下,代理场景受全局材质覆盖的影响。要禁用此行为,请取消选中新的“使用材质替代”选项。

“使用材质覆盖”选项已添加到代理网格资源中。它使用纯色来禁用所有材质窗的全局材质覆盖效果。

实现了“材质的随机颜色”渲染元素。它根据场景中的材质分配生成随机着色的选择遮罩。与材质ID颜色元素不同,它不需要将材质ID属性添加到所有场景材质中。

导出vrscene时不再显示VFB窗口。

3.界面主题

现在,新的亮色主题可以改变资源编辑器、文件路径编辑器、颜色选择器和进度日志窗口的外观。UI主题选择器位于“设置”卷展栏中。主题选择在会话之间保持不变。请注意,这不会影响帧缓冲窗口,VFB

4.色彩助手

颜色扩展已添加到V-Ray颜色选择器中。它显示当前颜色的色调、饱和度和亮度值,以帮助您选择您想要的确切颜色。调整范围值以获得更细微或更明显的变化。右键单击任何“助手”建议,将其作为参考,重新生成可变颜色。

5.材料

一些常见的材质设置被重新设计为“属性”。属性是现在可以为每种材质创建或删除的一组选项。在材质预览下的“添加层”旁边添加了一个“添加属性”按钮。该列表包括-半透明,双面,凹凸,位移,光线跟踪属性,覆盖和材质ID。简化新材料的创建,并为以后的添加提供其他属性。这样,场景着色器对于管理和渲染都是最佳的。

可以使用新的“半透明”属性代替“双面”材质来简化着色器结构。这也简化了处理半透明时的材质/纹理大小管理。

通用材质层名称已得到改进。V-Ray BRDF更名为VRay Mtl、金属-VRay PBR、漫反射-漫反射镀膜、反射-反射镀膜等。折射层将被移除。请改用VRay Mtl

每个材质层都有一个独特的图标。如果图层名称被更改,这对于图层类型是一个有用的可视化指示。

现在,新创建的场景材质使用优化的基础着色器结构。置换、材质ID和渲染统计属性不再添加到每个材质中。如果需要任何属性,必须从“添加属性”菜单中手动添加。

6.改进和错误修复

删除实例不再需要多个撤消命令才能撤消。

在第一个项目中激活V-Ray不再阻止撤销之前的操作。

卸载V-Ray不再留下一些残留文件。

连续几次开始渲染将不再导致V-Ray UI界面无响应。

解决了许多与代理网格相关的问题。

或者创建特定于V射线的几何体现在可以在交互式渲染过程中正确更新。

现在,启用全局照明开关可以正确触发交互式渲染更新。

在视口渲染和VPR过程中打开和关闭安全帧不再拉伸输出图像。

改变纵横比后,在交互式渲染期间切换安全帧将不再扭曲图像。

现在,即使场景过渡时间设置为0,批渲染器也可以正常运行。

解决了很多纹理着色问题。在GPU模式下使用Mac OS上的选项,着色纹理不再导致崩溃。

如果在会话期间第一次打开此窗口,则“导出代理”窗口的“导出”按钮将不再禁用。

分解包含部分的零件不再产生错误的资源。

快速连续创建多种材质不再导致问题。

现在尝试使用非法字符重命名材质层将正确取消操作并保留原始层名称。

解决了许多与2D纹理放置相关的问题。不相等的U和V重复值结合纹理旋转不再倾斜纹理。

Embree现在用于头发和运动模糊渲染。

交互式渲染过程中创建的代理网格现在可以在场景中正确显示。

交互渲染时修改资源不再让SketchUp死在macOS上。

修正了场景导入器无法导入特定vrscene文件的问题。

当视口渲染,VPR开始,VFB窗口不再显示。

修正了SketchUp 2020 VPR只在关注时刷新的问题。

如果选择不包含常规几何体,代理导出工具栏的按钮将不再呈灰色显示。

使用VFB的“最后渲染”按钮进行动画处理。如果之前没有进行渲染,将不再导致错误。

修正了删除混合材质及其子材质时的崩溃。

[软件功能]

1.草图着色支持

V-Ray现在完全支持原生材质着色。对标准SketchUp材质进行颜色校正,并立即检查V-ray帧缓冲区中的效果。

2.改善用户体验

使用你最喜欢的V-ray工具,包括灯光创建,无限平面和场景之间的交互更加容易和流畅。光标的外观与SketchUp相同,SketchUp Instructor提供了如何使用V-Ray工具的详细说明和动画演示。

3.在CPU上优化的交互式渲染

在编辑场景相机、灯光、材质时,响应更快的CPU交互渲染。

4.新的光缓存算法

新的默认哈希映射光缓存计算模式可以解决大多数常见的伪像,并且在动画中使用时经过优化,更加稳定。

5.加密元素

Cryptomatte渲染元素根据对象或材质自动生成和存储遮罩。当你需要在后期制作中精确选择对象时,它是完美的选择。

6.快速降噪发动机开关

现在,主渲染器卷展栏中提供了降噪引擎开关。从V-Ray切换到NVIDIA AI降噪,无需Denoiser高级参数面板。

7.更新的VFB镜头效果

模拟新程序产生的灰尘和划痕来模拟真实世界的相机镜头效果。

8.彩色图像温度

V-Ray颜色选择器引入了开尔文温度滑块,它会自动提供相应的RGB颜色,以便您可以保存和修改每个颜色槽的温度值。

9.强大的资产管理

使用V-Ray Next for SketchUp中新的和改进的资源管理工具来简化工作流程,并快速轻松地跟踪整个场景。现在,您可以从一个位置搜索、选择和预览资产,包括完整的材质设置。

10.深层联系

除了渲染,V-Ray Next for SketchUp还添加了新的和改进的工具,以帮助您管理场景,自定义视口样式和从其他3D应用程序导入V-Ray场景。为了进一步扩展您的工具包,它包括改进的web渲染和新的V-Ray工具栏,使您可以轻松访问所有您喜欢的工具。

11.高效渲染控制

的全新直观相机设置使得使用V-Ray Next for SketchUp渲染下一幅杰作变得更加容易。摄像头控制的更新布局允许您同时操作快速和高级参数。现在,您可以指定自定义像素分辨率,而不必担心纵横比。

12.新材料和纹理

现在在SketchUp的V-Ray Next中,标准的V-Ray材质与PBR金属反射兼容,后者在游戏引擎和其他工具中很流行,如Substance Designer。为了更好地控制,您还可以重新映射任何纹理的RGB或HSV值。

13.自动曝光和白平衡

通过新的“自动曝光”选项,V-Ray现在使用自适应学习技术来帮助您每次渲染完美曝光的图像。你也可以依靠新的“自动白平衡”功能来自动消除阳光或天光中的任何暖色或冷色。

14.自适应顶灯

自适应顶灯可以根据场景自动提高渲染速度,最高可达7倍。在处理室内装修的时候,ADL特别快,不用在窗户和开口处加门灯。

15.更快的渲染

SketchUp的V-Ray Next渲染速度提高了一倍。速度和性能优化意味着更快的渲染速度。此外,它还具有额外的GPU就绪功能和改进的云兼容性,可以比以前更快地渲染。

16.人工智能降噪器

有了新的NVIDIA AI Denoiser,你可以在渲染时立即消除噪点。使用改进的V-Ray降噪器,您可以对每个渲染元素进行降噪,以便在后期制作中进行更多控制。

【破解教程】

1.要安装vray _ adv _ 42001 _ sketchup _ win.exe,您不需要检查安装许可证服务器。

2.将cgauth.dll复制到C:\ program files \ chaos group \ v-ray \ v-ray for rhinoceros \ vrayappsdk \ bin和C:\ program files \ chaos group \ v-ray \ v-ray for sketchup \ extension \ vrayappsdk \ bin

3.将vray_BRDFScanned.dll复制到C:\ program files \ chaos group \ v-ray \ v-ray for rhinoceros \ vrayappsdk \ bin \ plugins和C:\ program files \ chaos group \ v-ray \ v-ray for sketchup \ extension \

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